【Unity资源】植被着色器Nature_Shaders

简介
Nature Shaders 是用于植被的着色器集合,可为您带来玩家互动、风模拟、更优质的照明等。

互动、风和更好的植被阴影。

Nature Shaders 是您的植被的着色器集合,可为您带来玩家互动、风模拟、更好的着色质量等。

您可以轻松地从任何来源转换和导入模型,例如 SpeedTree、Megascans 或 Unity Asset Store 中的其他资产。Nature Shaders 独特的算法会自动分析模型和材料并为您转换它们。

着色器建立在超过 25,000 名开发人员信任和使用的着色器框架之上。您可以期待精美、易于使用且经过良好优化的着色器,以及大量文档。

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支持所有渲染管线

着色器在所有渲染管线中开箱即用,无需任何额外设置。您可以在所有渲染管线中使用您的植被模型,即使没有为该特定管线创建植被。

一键设置

只需单击一个预制件并将其转换为自然资产,预制件和材料就会自动为您转换和配置。

特征

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相互作用

推倒草,让植物摇摆,并在物体后面留下痕迹。场景中的任何物体都可以与植被相互作用。您唯一需要做的就是向对象添加对撞机。

模拟穿过植被的风,从平静的日子到猛烈的风暴。

半透明

模拟穿过树叶的光线。这会产生更逼真的照明,可以在所有照明条件下正确地遮盖您的植被。

色彩校正

使用准确的颜色校正方法改变植被的颜色。您甚至可以为整个场景中的相同植被添加颜色变化。

透视校正

从自上而下的角度看时,将草倾斜远离相机。这会产生更密集和逼真的外观。

动态掩蔽

清除特定区域内的植被,或降低密度。用于隐藏建筑物下的植被、让玩家割草或创建独特的游戏机制。

动态颜色叠加

更改场景特定区域内的植被颜色。这些区域可以动态创建、移动和更改。

转换网格

网格使用 Nature Shaders 独特的算法进行分析,以识别树枝、树叶和其他植被形状。然后使用这些形状自动配置风和交互。无需手动配置模型或网格。

从以下位置转换/导入:

✔ 速度树

✔ Quixel Megascans

✔ Unity 的树创建者

✔ 任何 Asset Store 资产

✔ 由您的团队创建的自定义模型

转换材料

使用包含的转换配置文件自动转换材料。这将自动复制属性,并在需要时重新映射它们。

文件大小
145.8 MB

支持Unity版本
2021.3.1或更高

资源下载资源下载价格5立即购买    升级包季VIP后免费
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